martes, 22 de mayo de 2012

DIEGO


Eeeeeesto es un no parar de proyectos ^^, os dejo una caricatura que me encargaron los chicos de Babylon Magazine que es de las pocas cosas que puedo enseñar ahora mismo.

martes, 20 de marzo de 2012

ISABEL AGE OF DISCOVERY



Lo último en lo que he trabajado, interface, fondos e ilustración de "Age of discovery". Un videojuego de estrategia online en el que he estado inmerso los últimos dos meses ambientado en la serie no-nata de TVE "Isabel. Te piden que hagas el grafismo de un juego ambientado en el siglo XV con un equipo de craks y no tienes las narices de decir que no... narices ni opciones, porque es una oferta que se  vende sola. Dos meses muy satisfactorios a nivel productivo :).

lunes, 23 de enero de 2012

LETAL COMO UN SOLO DE CHARLIE PARKER


Ya esta aquí ya llegó! la portada que hice para Salto de Página. Se trata de una novela negra con el Las Vegas de los años 50 como telón de fondo, si os gustan los thrillers policiacos con algo de conspiranoica seguro que os encanta el libro :).


miércoles, 18 de enero de 2012

ISABEL EL VIDEOJUEGO


Ficticio promocional para el videojuego de la serie Isabel del que estoy formando parte como grafista...diseñar los escenarios y personajes de un juego de estrategia medieval? Si, definitivamente estoy disfrutando como un enano :P.

jueves, 15 de diciembre de 2011

NUEVO MAIL

He cambiado de mail de contacto, el nuevo mail es: iosupalacios84@gmail.com

martes, 6 de diciembre de 2011

FUGA DE CEREBROS 2



La peli acaba de estrenarse y este es el cartel que hice hace un par de meses. La composición me venia dada y hay retoque, montajes y cambios de luz a tuti (creo que hay pocas cabezas que correspondan con los cuerpos originales XD). Trabajo duro por la cantidad de cambios por parte de las productoras, pero admito que me lo pase teta haciendolo.

BABYLON MAP



Este es un mapilla que hice hace un par de meses para la web de los chicos de Babylon Magacine. En un principio no prometía ser un trabajo especialmente excitante desde el punto de vista creativo, pero la verdad es que estoy muy satisfecho con el resultado. Mucho trabajo de mezcla de texturas con diferentes tonos de saturación (uno por cada 6 o 7 países).